A franquia
The Legend of Zelda cativou milhões de jogadores em todo o mundo,
desde o lançamento de seu primeiro título em 1986. Ao longo de quase quatro décadas, tornou-se um pilar na indústria de videogames e, é claro, gerou uma base de fãs apaixonados. Na verdade, e estabeleceu um legado duradouro como uma das sagas mais amadas e duradouras na história dos videogames.
Em 2023 foi lançado
The Legend Of Zelda: Tears of the Kingdom, e todos concordamos que foi um dos grandes jogos daquele ano. Elogiado pela crítica especializada e pelos jogadores, ele se destacou como uma ótima sequência de
Breath Of The Wild.
No entanto, para que isso acontecesse
muitos desenvolvedores da Nintendo encontraram muitas dificuldades em sua criação. O último título de aventura da saga Zelda
introduziu uma série de mecânicas e habilidades para Link que fizeram com que esta obra se sentisse como uma verdadeira evolução em relação ao seu antecessor.
Houve momentos complexos na produção de Zelda:
Tears of the Kingdom e é bom que seus desenvolvedores expliquem esses problemas para que os jogadores valorizem ainda mais a complexidade que existe por trás desses processos.
Conforme relatado por Eurogamer, funcionários da
Nintendo compareceram à GDC e falaram sobre tudo isso. Eles apontam que queriam criar um jogo baseado em duas ideias, e a outra era criar um
Hyrule enorme e sem costuras i>.